日々の事などをポツリポツリと記録。
Wiiウェア FFCC 追加ダウンロードコンテンツ開始(更新したら軽くなったよ)
2008年04月03日 (木) | 編集 |
4/1からさっそく「FFCC 小さな王様と約束の国 (以下FFCC小国と略)」の追加ダウンロードコンテンツが配信開始されました。

詳しくはコチラ(スクエア 小国公式)

まずもって、ちょっと予想外に高いんですが、買う買わないは別にして
とにかく基本ソフトのFFCCをWiiショッピングチャンネルから更新してみた。
そしてこれはうれしい誤算かも。

FFCC 更新したら超軽くなった!
だから買わなくても更新はしたほうが良い!
気がする。

超といっても、家を全く建てない初期の状態ほどではないですが、
家を15軒以上建てたあたりからかなりモッサリ重たくなっていたのが解消されて快適です。
重いなーと感じていたのは以下の点
・家を建てるとき
・チャイムを呼び出すとき
・チャイムにより住民に幸せを振りまくとき(赤ゲージためる間)
・住民との会話の表示速度
これらがすべて解消されました。
自分がいる場所によっては若干重いときもあるけれど、それでも更新する前と後では大違い。
現在建物は建てられるだけ建てていて、けれど1週目だからあまっている土地もある状態。
冒険者は最大数いる。
それが民家10軒くらいで冒険者も12人くらいだった頃に戻った感じ。
とにかく更新したことでストレスがなくなった。
まぁ、私の場合更新プラス3種族の家パックを購入したわけですが。

しかし、なんかバグっぽいのも。
冒険者が走っている時に、冒険者に横線が入る
つまり、冒険者が横に縞々に表示されるって事です。
完璧な縞々じゃないですよ、もちろん。
でも今まで全くこんなことなかったので、ものすごく気になるレベルで冒険者にノイズが入る。
下手すると歩いている住民にも同様のノイズが入る。
ナンダコレ?
…まぁ、いっか…。


さて、追加コンテンツの買い方は2種類。
まずは本編を更新することが大前提。

そしたらゲーム画面へ移り、メインメニューを表示させると
そこには追加コンテンツ購入ボタンが追加されている。
滑らかにスムーズに購入できてしまい、また滑らかに戻ってこれる。
勝手にWiiポイントが消費される。(ちゃんと注意言ってくれますよ)

次はゲームの最中にお城で購入(このあたり、上手いなぁと思った)
お城に行くとチャイムから言われるメニューの中にやっぱり追加コンテンツ購入メニューが表示されている。
一度セーブしてメイン画面に戻って購入かと思いきや、
そのままゲーム一時停止状態で買えちゃうよ、コレ
なんか、便利といえば便利なんだけど、つい買ってしまいたくなるじゃないか…
また滑らかに購入画面まで進むもんだからねぇ。
お金で直接購入じゃなくてポイントでなんとなく購入しちゃうから、こう、感覚が麻痺する。
いや、そんなこれくらいで困るほど貧乏じゃないから良いんだけどさ。
自分の意思だし。
でもこれだと、もしWiiポイントが入っていて、子供がなんとなくやってるうちに購入しちゃった、なーんてこともありそうだ。危険。



3種類の家パックを購入して、おふれ画面を見たときに
「あ〜」って思いました。
おふれ画面の地図って、まだまだ余白がたくさんあるじゃないですか。
それがこの追加パックにより徐々に埋まって行くんですね。
これは今後も追加パック出るかもしれないなぁ。
だって、全部の追加パック買っても、たぶんまだ余白あるね、きっと。
いや、まだ全然進めてないからわからないんだけれども。
あれか、ユルグ候の着替えか?(笑…イラネー)

さて、またまったり楽しむよー
寝不足だ。
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Wiiウェア FFCC 小さな王様と約束の国
2008年03月29日 (土) | 編集 |
こちらもDLしました。

国づくりシミュレーションRPG のような位置づけのようです。
Wiiウェアの代表作品ということで、代表というだけあって評判も高いです。
プレイしてみたところ、これで初期投資1500円は安い!
今後追加要素なども有料で出るようですが、別に追加しなくとも十分元取れますね。

そして、ここらへんはスクエニの作戦なんでしょうか、
止めるタイミングがなくてどうしても長時間プレイしてしまう。
ゲームの流れは、
一日が終了
→自動セーブ
→勝手に報告画面になり、その日の報告書を強制的に見させれる
→そのままボタンを押すと翌日の冒険者への行動指定
→そのままボタンを押すと翌日がスタート
なんですね。
この「自動セーブ」が「報告書確認」の後だったら止められるんですが、強制的にメニュー画面に行かない限りは永遠に勝手にループしちゃうのです。
よって、ものすっごく中毒性のあるゲームですよ、コレ。危険!


シムシティで即効挫折したので不安でしたが、やり始めて見たらシムシティと違って面白い。
確かにシミュレーションですが、確かにRPGです。

どうもネットで見るとRPGではない、という意見が多く見られますが、それは違うと思います。
RPGって、要は自分の役割を演じるゲームということでしょ。
R = Role (役割)
P = Playing (遊ぶ)
G = Game (ゲーム)

で、普通のいわゆるRPGって言われているものって、自分が冒険者の役割で遊ぶものばかりかと思います。
王道のRPGってそうじゃないですか。
国があって、王様がいて、魔物が出てきて、魔物を倒す勇者とか魔法使いの自分が旅に出る。

しかし、この「FFCC小さな王様と約束の国」(長いんですけど…以下「FFCC小国」で)は自分が王様としてゲームを遊ぶのです。
国がない、自分が王様、魔物が出てきて、魔物を倒す勇者とか魔法使いを旅に出す。
という流れなんです。
要は、王様を演じるか、冒険者を演じるかという違いです。
そして、たまたま まだ国が発展途上ということです。(そうしないとゲーム性なくなるからね)

普段冒険者しか演じないので、これはある意味新鮮。
「確かに王様が冒険しに行ったら、国誰が守るんだよって感じか〜」
「確かに王様は冒険者にいつも命令しているよな〜」
と思いながら、「王様のもどかしさ」を感じてプレイしています。

王様は王様で国を再建しないといけないので、
・冒険者が有利に戦えるように武器屋を立てたり
・魔法を買える様にしたり
・住民を増やして税金を取り、冒険者に報酬を払えるようにしたり
・気持ちよく税金払ってくれるように住民のご機嫌をとったり
と、実は何かと日々忙しく働かねばならぬのです。

まぁここらへんが後半のラスボス戦前になると完全に作業と化してしまうのですが…、それも王様のもどかしさのひとつでしょうねぇ。
冒険者達が強くなるのは、王様は待つしかないですからね。
いくら武器や魔法に投資しても、冒険者が使いこなせるようになるまでひたすら待つのです。

そして王様は玉座に座るだけじゃなく、街中をものすごいスピードで走ります。
普通のRPGでは玉座に座って命令するだけですが、
国すら再建していないと、一日中走り回らないといけないんですね(笑)
今まで気づきませんでした!
出発前の冒険者にも、帰ってきた冒険者にも逐一声を掛けてあげたり(あげなかったり)で意外と忙しい。

そして戦いを待つだけのもどかしさってのも、初めて体験しました。
だって、冒険者の戦いは生で見れないんですよ?
そりゃそうですよね。
自分は国を立て直す為に頑張り、冒険者には冒険者で頑張ってもらうわけですから。
全ての冒険者の活動状況は「報告書」のみで把握します。

しかし実にこの報告書が細かい。
「王様が見舞いに来てくれた」とかも書いてあるくらい。
さらに↑こういうのにカーソルを合わせるとキャラクタが「ありがとうございました。元気が出ました!」と一言話してくれる。
またしても「王様って大変だなー」と思う瞬間です。
結構、膨大な量の報告書なので、全部は見れないのです。


そんなこんなで現在100日目前後。
なかなかレベルはうまいこと上がってくれませんが、
自分で戦わないとこんなにもサクサク進むものかと思い、日々止め時が見つからずにダラダラ進めています。
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Wiiウェア みんなのポケモン牧場
2008年03月25日 (火) | 編集 |
みんなのポケモン牧場 購入!

可愛いわー
蹴飛ばしたくなる可愛さ。
だって丸っこくて小さくてボールみたいなんだもん。
蹴飛ばしたらよく飛びそうw

なごむねーこれ。

「初日は特別に6匹つれてきたよ」的なことを言われたので、
初日は6匹います。
明日からは毎日1匹ずつアシスタント?のユカリとやらがポケモンを連れて来てくれます。
やみくもつれてくるんじゃなくて、理想を聞かれる。
本日私は「明日つれてくるのはすばしっこいポケモンがいい?」と聞かれました。
「すばやい」だったか「すばしっこい」だったかは定かではありませんが。
とりあえずOK。
すると、シルエットで「明日つれてくるのはこれ!お楽しみに」と出てきます。
詳しい人ならこれで分かるんでしょうね。

牧場は最初は小さいです。
・ポケモン 最大20匹(うろ覚えなんで違うかも…)
・Mii 最大5人
・フリーモードは使えない
など制限があります。

ぶっちゃけ、フリーモードというのが使えないと楽しさ半減です。
カメラワークも自由に動かせないですし。
フリーモード使えるようにするためにも毎日Wii起動しなければ(笑)


しかしなかなかどうして、結構良いソフトと感じました。
確かに今はフリーモード使えないから本当にただ眺めるしか出来ないんですが、
結構眺めていても面白い。

Miiとポケモン、ポケモンとポケモン、MiiとMiiと全組み合わせで牧場内で会話したり遊んだりしています。
まさかMii同士で会話とかないと思っていたからちょっと意外。
Miiもただ立ってるだけじゃなくて、座っていたり、日曜大工していたり、寝ていたり。
ポケモンは公式の動画にあるように、他のポケモンの上に乗ったり、寝たり、Miiと会話したり。
ピカチュウにいたっては、そばに近づくと雷落ちてきて骸骨にさせられますw
しかも、下のほうに結構頻繁に実況が出るんです。
この実況があるから結構楽しく眺めていられます。
「ピカチュウはパチリスが気になるようです」
「パチリスはナエトルが気になるようです」
「ナエトルはボビーオロゴンが気になるようです」
「ボビーオロゴンは夏海が気になるようです」
…ふ、複雑な四角関係……
というか、ボビーに気になられた私って…と思いましたw

飛行するポケモンに焦点合わせると目線が高いので景色が全然違う〜
ほんと、早くフリーモード使えるようになりたいです。

フリーモードを使えるようになるには、ポケモンの数なのかな?
日数は関係ないのかしら?
ポケモンの数というより牧場の規模かな?
とにかく、この牧場のためにパールも購入したので(本来逆ですよね)、
ぼちぼちDSも進めて、早く牧場を充実させたいですね。

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ジャンル:ゲーム
Wiiウェア 3/25 配信開始
2008年03月24日 (月) | 編集 |
Wiiウェア(Wii Ware) が3/25から配信開始ですね。
もう明日です!
噂では普段バーチャルコンソールが配信される14時に配信ではないかとのこと。

Nintendo 公式サイト Wiiウェア(WiiWare) タイトルラインナップ


うおぉーー!楽しみ

まずは9タイトル配信のようです。
(あれ?8タイトルじゃなかったっけ?)
私としては、その他の体験版もスタートじに配信して欲しかったかも。

おきらくピンポンWii

ことばのパズルもじぴったんWii

サクサク アニマルパニック

Star Soldier R

FFCC 小さな王様と約束の国

天使のソリティア

Dr. Mario & 細菌撲滅

みんなのポケモン牧場

LONPOS


 … 25日に購入予定
 … 考え中
といったところです。

とりあえず、私は対戦や勝負のないゲームが良いんですね。
それでいて、時間制限とかもなく、まったりできるゲームが好きです。
というか、まぁ単にゲームは基本的には好きだけどセンスが皆無でものすごく苦手なので。
だから、
「Nintendogs」「どうぶつの森」「牧場物語」「Forever Blue」
「PCのシムピープルシリーズ」「PCのシムズ(シムズ2)シリーズ」
とか好きです。
とくに、PCのシムピープルはそりゃあもうハマリマシタ。
まぁ、例外的に「パラサイトイブ2」と「DINO CRISIS1」と「モンスターファーム」は今でも大好きなんですが。

そんなこんなで、配信が待ち遠しいです。
Wii買って初めてWiiポイントをAU携帯から購入しました。
今は携帯からも購入できるんですねー。便利な世の中。

ちなみに、ポケモン牧場は買う気満々で、その為にNDSのダイアモンド・パールのパールの方を買ってきました。
目的は牧場を大きくするため。それだけw

しかし、私はポケモンを全く知りません!(笑)
だって興味無かったし。
じゃあなぜポケモン牧場を買うのかというと、牧場が大きくなるとかってうれしいじゃないですか
それだけ。

モンスターファームにしても、牧場が大きくなって可愛いモンスターがいるのが見ていて楽しい。
勝つことよりも戯れることが楽しい。眺めて楽しい。

牧場物語も、牧場が大きくなっていろんな収穫が出来るのが楽しい。
沢山の動物を飼えることが楽しい。コロボックルも可愛いし。

単純に可愛くて、眺めていて楽しい、というのが好きなのです。
だから、ぶっちゃけ、ポケモンじゃなくても私としては別に良かったんですが。
ポケモンは、キャラも多いみたいだし、手抜きとも思えるような丸っこいグラフィックがとても可愛かったのでこれは購入せねばと思ったのですよ。
わりと変な動機。ファンから見れば不純な動機?

FFCCは、国づくりって正直すごく苦手で(シムシティすぐに挫折しましたしね)、迷ったんですが、これまたグラフィックが結構綺麗で可愛かったので。
それにまったりやれば良いかなと。

結局、グラフィックが気に入るかどうか。
私が選ぶ基準はそれに尽きてしまうんですよね。
だからパライブ2とかDINOとか大好きなんです。EASYモードなら難易度も高くなかったし。

迷っているもじぴったん。
すごくハマルタイプのゲームで、DSのを借りて遊んだときは寝るのも忘れて遊びました。
でも、Wiiでやるのはなんか面倒くさそうなので迷っています。
wifi対戦が出来るようですが、負けるのわかっているので微妙なところです。

LONPOSも迷っています。
これは、任天堂のCMが上手い(笑)
あのCM見たら、挑戦したくなります。
でも難しそうで、イラっとしそうなので悩むところです。


とにかく、明日はさっさと家に帰ろうと思う。
残業とかしないで。(無理だ…)

テーマ:Wii(ウィー)総合
ジャンル:ゲーム
「秋の牢獄」 恒川光太郎
2008年03月22日 (土) | 編集 |
秋の牢獄秋の牢獄
(2007/11)
恒川 光太郎

商品詳細を見る

☆☆

最初に言っておくと、同じなんです。
何がって、物語の外枠が、夜市とも同じだし、全部同じ。
つまり『出られない』作品を書く作家さんのようです。
個人的には夜市よりこっちの方が断然好みでした。
でも同じなので3点しかつけられません。
こっちを先に読んでいたら、こちらが4点、夜市が3点でした。


表題の「秋の牢獄」
主人公は朝起きたら前日と同じ日を繰り返していた。―11月7日。
一日をどんな風に行動してもまたリセットされて11月7日がやってくる。
11月7日から抜け出せない…

「神家没落」
こんなところに家あったっけ?と思い吸い寄せられるように家に入っていくと、面をかぶった老人に話しかけられた。
しかたなく話を聞いていると、なんだかおかしな事を言って老人が消滅した…。
帰ろうと思ったが、不思議な力により家の敷地から出られなかった。

「幻は夜に成長する」
幻術師の少女リオ。幼い頃前代の幻術師のお婆さんに幻術を教わった。
幻術によってもたらされるのは自己満足の少しの幸福と圧倒的な絶望。
リオは彼女を利用するものに捕らえられ、組織から出ることが許されなずに幽閉されていた。


なんとなくこんなあらすじかしら。
とにかく、何かから出られない、逃れられない、進めない。
夜市に入っていた「風の古道」も簡単には出られない話でした。
もっともあれが一番正当な手段で出られた感じですね。
だって出入り口から出るんですから。
ただ、風の古道はその出入り口以外からは出ることが出来ず、出入り口が非常に少ないし、持ち物などの制限もあった。
夜市はなにか買うか、代価を払わないと出られない。


それでも、どのお話も非常に幻想的で美しいんですよ。
リオの話は黒い部分が多かったけれど、リオの見せてくれる幻想は美しく面白かった。
神家没落は短い中に人の温かさと醜さを凝縮した感じでした。
ラストはホッとした様な、残念なような複雑な気分だったので、案外主人公に感情移入していたんですね。

秋の牢獄は、終わり方が好きでした。
読者に希望をゆだね、後は想像にお任せします的な終わり方。
11月8日には行けたのか?行けないのか?
それは読み手によって様々かなと。
むしろ私は主人公の恋の行方が気になりました。
上手くいくといいなーと。
しかし、もしリプレイする日が台風だったり、停電だったり、地震だったりしたら最悪ですよね。
毎日朝起きたら必ず地震とかありえない!
そう考えると怖いです。秋晴れの日だから美しい物語にもなるというもの。

私がもしリプレイヤーになったら、どう過ごすだろう?と考えた。
とりあえず物語と同じような爽やかな秋晴れの日にリプレイするとして。
まず、働かないw
でも、たぶんたまには働きに行く。
行って、たとえばやばいことしてみるとか。ハッキングとか。
どうやら記憶はなくならないようなので、勉強とかしたら全部糧になるっぽいし。
そして思いついたことを箇条書きにしてみる。
・寝まくる
・気持ち悪くなるくらいに好きなだけ食べまくる(どうせ起きたら体重戻るんだし!)
・記憶を無くすまで昼間から飲みまくる(まだ記憶無くした経験ないので)
・全都道府県をまわり、観光をしまくる。
 飛行機で行けば良いわけだし、帰れなくてもリプレイされるから問題ないし。
・全国の温泉という温泉を渡り歩く。秘湯とか制覇したい。
・とにかく上演中の舞台(ストレートプレイ)を見まくる。
・とにかくミュージカルを見まくる。
・面白くなさそうなのも含め、単館上映も含め映画を見まくる。
・声がかれるまで歌いまくる。(スタジオとか借りたい)
・ピアノ再開
・クラリネット再開
・行ける範囲で海外旅行も絶対に行く
 案外いろいろ行ける気がする。グアムとかも行けるよね。
・思う存分本を読みまくる。目指せ一日1冊ペース!(笑)
・全国で行われている様々なライブやコンサートに行きまくる!
 自分の好きなアーティストのライブがどこかであったら最高ですね。
 良いんですよ。例えMCが同じでも、何回かはそれで良いんです。

お、これって結構毎日楽しく過ごせそうじゃん?
少なくとも150日は過ごせる気がする。

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